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次のトレンドを狙うなら、15歳以下が注目しているテクノロジー/領域に注目せよ


スタートアップが成功できるか、失敗して消えてしまうか? それを決めるのは、Product Market Fit(PMF:プロダクト・マーケット・フィット/市場で顧客に愛される製品・サービスを作ること)を達成できるかどうかにかかっている。『増補改訂版 起業の科学 スタートアップサイエンスVer.2』(田所雅之著、ダイヤモンド社)は、起業家の8割が読み、5割が実践する起業本のベストセラー『起業の科学』を9年ぶりに大改訂した最新版。本連載では同書から抜粋して、スタートアップの成長を加速するポイントについて、わかりやすくお伝えしていきます。

テクノロジーに対して抱く感覚を
3世代に分類した理論

「ダグラス・アダムスの法則」という言葉をご存じだろうか。

「ダグラス・アダムスの法則」とは、人間が新しいテクノロジーに対して抱く感覚を、3世代に分類した理論である。

この法則では、誕生時点で既に存在していたテクノロジーに対しては自然に受け止め、15歳〜35歳に発明されたテクノロジーについては新しく刺激的だと感じ、35歳以降に発明されたテクノロジーに関しては、不自然で世界の秩序を乱すものだと感じる傾向があることを示している。

年配者が拒否しているものにこそ
重要な事業の芽が隠れている

この前提に立つと、特に年配者が拒否しているものにこそ、重要な事業の芽が隠れていることに気づく。

この法則をRoblox(ロブロックス、ゲームを作成・共有・プレイできるオンラインプラットフォーム)に当てはめると、次世代市場の革命的変化が見えてくる。

現在15歳以下の「ロブロックス世代」にとって、ゲーム制作、仮想通貨取引、デジタル空間での社交活動は当たり前の日常で、彼らは熱狂している。

ロブロックスの売上高は36億ドル(約5,652億円)に達し、時価総額は約920億ドル(約14.4兆円)に膨らんだ。

日間アクティブユーザー数は8,530万人、年間エンゲージメント時間は735億時間という規模になっている。

親世代の多くの大人はロブロックスを現役でプレイしたことがなく、「ゲーム依存」や「課金の危険性」の懸念のほうが大きい。

まさに、「ダグラス・アダムスの法則」が示す世代間認識ギャップの典型例といえるだろう。

(本稿は『増補改訂版 起業の科学 スタートアップサイエンスVer.2』の一部を抜粋・編集したものです)

提供元:ダイヤモンド・オンライン

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