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“プロゲーマー”という職業もすっかり定着し、eスポーツ市場も年々活気を帯びている昨今。パリ夏期五輪(24年開催)での正式種目化を目指す動きや、今年開催されるカプコン主催のeスポーツ世界大会『カプコンカップ10』の賞金総額が200万ドル(約2億6000万円)と発表され話題になるなど、2023年のeスポーツ市場は大きな節目を迎えることになりそうだ。プロゲーマーが“生業”として周知される一方、eスポーツが“純粋なスポーツ競技”として完全に認知されたのか? 同市場の更なる可能性とその課題を探ってみよう。■プロ選手の増加、配信者や講師、各種の公演…ゲームプレーヤーが“食える”時代に

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  • 活気を帯びるeスポーツ市場、更なる可能性と課題とは?
  • 子どもがeスポーツ選手になりたいと言ったら?  約6割の親が反対との結果に
  • eスポーツ選手になることに反対する理由で最も高かったのは「収入の安定」だった
  • eスポーツを“純然たるスポーツ競技”と定義する親世代はいまだ少ない状況だ

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