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外出先でプレステがストレスフリーに楽しめる ソニー×KDDI「5G SA」ゲームストリーミング技術検証説明会実施

 ソニーとKDDIは23日、東京国際フォーラムで、5G スタンドアローン(以下/5G SA)環境でのゲームストリーミング技術検証について、メディア向け説明会を開催した。

「5G SA」のゲームストリーミング用のスライスに接続することで、屋外で『プレステ』のゲームがスムーズに楽しめるように

「5G SA」のゲームストリーミング用のスライスに接続することで、屋外で『プレステ』のゲームがスムーズに楽しめるように

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 説明会には、ソニーから、モバイルコミュニケーションズ事業本部第1ビジネス部統括部長・木山陽介氏、KDDIから事業創造本部次世代基盤整備室長・泉川晴紀氏、技術統括本部モバイル技術本部次世代ネットワーク開発部長・渡里雅史氏の3人が登壇。

 冒頭、泉川氏が「従来、場所と密接に関係していた“体験”というものが、デジタルというものによって切り離して考えられるようになりました。今後、場所に縛られない新たなライフスタイルが定着していくのではないかと考え、2021年1月から、ソニーさんとともに『どこでもエンタメ体験』の検討を進めております」と説明。

 続いて木山氏が「ソニーグループとしては、コロナ禍の時代に我々が持つ技術で3R Technology(Real time/Reality/Remote)の体験をお届けしていきます。一方で、リアルタイムにリモートの方々に“没入体験”を届ける際、『5G』という新しい技術が必要になってくる。そこでKDDIさんと、VRやゲームストリーミングなど、我々のもつエンターテインメントの技術、アプリケーションを活用した技術検証を行っています」と、両社が共同で技術検証をするに至った経緯や想いを話し、その上で、「本日は、プレイステーション(R)というコンソールゲームを、場所に縛られず、外出先でも楽しめるという新しい体験をご紹介したいと思います」と本日の趣旨を語った。

 この新たな体験を可能にするのが「5G SA(スタンドアローン)」というもの。コア設備に4G設備(EPC)を活用した従来の「5G NSA」から、コア設備を新たな設備(5GC)に進化した「5G SA」に。さらに「5G SA」の真骨頂である、「ネットワークスライシング」という、ネットワークの各種リソースを論理的に分割する技術を使い、独立したネットワークを構築することで、例えばゲームストリーミングであれば、ゲームのスムーズなプレイ、プレイステーション(R)とコントローラ間の安定的な通信を提供することが可能になるという。

 実際に、説明会後には、スマートフォン『Xperia』と遠隔地に設置したプレイステーション(R)4 ・プレイステーション(R)5を「5G SA」で繋ぎ、高精細なゲームグラフィックを安定して楽しめるゲームストリーミングのデモンストレーションを実施。「5G SA」のゲームストリーミング用のスライスに接続したスマートフォンで格闘ゲームをプレイすると、混雑していることを模擬した通常スライスでのプレイと比較しても一目瞭然。通常スライスに接続した方が、断続的になるのに対し、ゲームストリーミング用のスライスに接続した方は、滑らかな動きを持続し、通常スライスが混雑している状況でも、安定的なプレイが可能になっていた。

 今後の展開に関しては、渡里氏が「2022年度より、本格的に『5G SA』のインフラの展開を予定しており、『ネットワークスライシング』に関しても、実現に向けて検証を重ね、導入時期を検討していきたい」とコメント。

 また泉川氏は、エンタメ以外の活用法をあげ「オンライン学習において、1人の先生と大人数の生徒が同時に参加してもスムーズにつながるネットワークが可能になったり、専門医がいない地域において遠隔診療としてがんの検査なども、専用のネットワークを構築することで高精細なエコー写真を専門医に見せることができ、所見のフィードバックなども可能になる。人々により身近なサービスが、生活に溶け込んでいくことができるのではないかと思っております」(泉川氏)と将来的な展望を話した。

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  • 「5G SA」のゲームストリーミング用のスライスに接続することで、屋外で『プレステ』のゲームがスムーズに楽しめるように
  • 屋外のベンチに座って、『プレステ』のゲームで遊ぶ人たち
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  • KDDI事業創造本部次世代基盤整備室長・泉川晴紀氏
  • KDDI技術統括本部モバイル技術本部次世代ネットワーク開発部長・渡里雅史氏

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